Nintendo nyheder

Nyhedsformidlingen bliver til et spil. Ttraditionsbundne ugemagasiner som Time og Newsweek kaster sig ud i radikalt anderledes multimedie udgivelser. Nu kan brugerne både udforske nyhederne og påvirke journalistikken.

Af Jens Jørgen Madsen & Nils Ulrik Pedersen

Det russiske mindretal i Ukraine er blevet udsat for et voldsomt angreb. Hvad vil du gøre: protestere eller stemme for økonomiske sanktioner?

Billeder fra et uroligt Ukraine kommer frem på computer-skærmen mens en stab af politiske toprådgivere beskriver, hvad de mulige konsekvenser kan blive. De argumenterer hver stærkt for deres strategi.

En myndig mandestemme meddeler, at det nu er op til dig at træffe den rigtige beslutning. Hvis du vælger rigtigt, er du et afgørende skridt nærmere på at blive genvalgt som USA's præsident til november. Dit politiske succes-barometer skal blot vise over 50 procent efter de næste fire internationale konflikter.

Ovenstående scenario er hverken taget fra et Nintendo eller Sega computerspil, men er multimedie nyhedsformidling i den digitale tidsalder.

Det indgår i Newsweek InterActive - en interaktiv CD-rom version af det trykte Newsweek - og er et politisk simulerings-spil baseret på virkelige hændelser bearbejdet og skrevet af magasinets internationale redaktør Peter McGrath. Et nyt aggressivt forsøg på at holde læserne fast ved skærmen. Eller brugerne som de kaldes. For med Newsweek InterActive behøver man ikke længere nøjes med at læse nyheder. Man udforsker dem aktivt.

Rastløse læsere

Ifølge Michael Rogers, chefredaktør og den ene halvdel bag udviklingen af Newsweek InterActive, handler det om at fange det næste århundredes rastløse og opmærksomhedskrævende publikum, som aldrig har set tv uden en fjernbetjening.

En erkendelse af, at man er tvunget til at benytte de nye populære digitale kommunikationsformer, hvis medieverdenen skal gøre sig håb om at få fat i nogle af de millioner af amerikanere, som i stigende grad vælger at bruge deres tid foran computeren i stedet for med en avis.

Medredaktør og anden part bag Newsweek InterActive, Vernon Church, erkender åbent, at det er computerspils- og underholdnings-producenterne, som Newsweek InterActive føler sig presset af.

Underholdningsbranchen var først på markedet med de nye interaktive CD-rom produkter og satte standarden for form og indhold. Hurtigt blev de interaktive medier eller CD-rom synonym med musik og især computerspil.

"Nu følger vi efter som nyhedsorganisation. Vi ved godt, at nyhedsformidling er en vigtig del af samfundet, men ingen regner det for lige så sjovt som computerspil. Derfor kæmper vi døgnet rundt med at finde en mere underholdende måde, vi kan levere nyhedsstof på, der samtidig er værdifuld," siger han.

Ny medieform.

Newsweek InterActive er et radikalt brud med årtiers traditionelle magasin-udgivelser - og hele den trykte uge-, måneds- og magasinpresse som sådan. Det er ikke tv og det er ikke tekst, men en ny medieform, der fusionerer lyd, stillfotos, video, film, grafik og tekst, som man kan klikke sig frem og tilbage i. Ved hjælp af hyperlinks - fremhævede henvisningsord i teksten - eller de regulære valgforslag på computerskærmen, kan man udforske en historie i eget tempo, medieform og rækkefølge.

Hjørnestenen i hver udgivelse af Newsweek InterActive er to specialproducerede multimedie historier, som optager op mod 75 procent af det samlede indhold.

En af de seneste egenproduktioner er Globocop - en skarp gennemgang af USAs dilemma som verdens sidste supermagt. Fra oprør og uro i Haiti og Somalia til Bosnien og Mellemøsten.

Fortællingen om Amerikas militære fremtid er illustreret med over 100 stærke billeder fra hele verden, udførlige landkort, grafik, hørbare interviews og adskillige videoklip med eksperter, så brugerne efter egen fremgangsmåde selv kan udforske og forstå USAs globale udfordringer.

I en anden multimedie feature om baseball-industrien, indgår det interaktive interview Face to Face. Her præsenteres hovedkilderne, som Rogers og Church har interviewet. På skærmen ses kilderne i en række separate bokse ved siden af de forskellige spørgsmål, som er blevet stillet.

Seeren kan så vælge et spørgsmål ved et klik med computer-musen og vupti bliver kilderne levende og svarer i korte videoklip. Et klik på et stillfoto et andet sted i hovedhistorien og øjeblikkelig går et længere radio-interview i gang.

Samtlige multimedie indslag eller elementer er forbundet til den trykte hovedtekst via fremhævede ord - såkaldt hypertekst. I baseball-historien er for eksempel ordet salary understreget, for at signalere, at der gemmer sig mere om lønninger. Klik på salary og en grafisk kurve med aflønning af basketball-spillere kommer frem.

Mulighederne for at springe rundt og udforske begrænses dog af det materiale, som fra start af findes på den enkelte CD.

"Vi leder efter alle nøglepunkter i vores historier, hvor brugerne måske kunne tænke sig at vide mere fortalt via et andet medie eller indslag," siger Rogers om produktionen af Newsweek Interaktive.

CD-rom midlertidig løsning.

Foruden de omtalte simulationsspil og de to specialhistorier, indeholder Newsweek-disketten alle artikler fra de seneste tre måneders trykte Newsweek og omkring 200 udklip fra Washington Post relateret til feature historierne. Både udklip og Newsweek er ordnet i et database arkiv, så der kan søges på fuld tekst.

Endvidere kan man frit bladre igennem Newsweek InterActives video- og foto-biblioteker, høe op til fire timer interviews hentet fra det ugentlige radioprogram Newsweek On Air, udforske avanceret interaktiv grafik samt fåoverblik i biblioteket.

Med knap et å påbagen befinder Newsweek InterActive sig stadig i en eksperimenterende fase. Den tekniske kvalitet er fortsat ringere end tv og levende billeder kan endnu ikke vises på fuld skærm.

Antallet af abonnenter er foreløbig kun en lille eksklusiv skare på 20.000, hvilket hænger sammen med CD-rom maskinens udbredelse. Markedet er dog i eksponentiel vækst. Antallet af solgte CD-rom maskiner i USA ventes i 1994 at nå 5 mio. maskiner, 15 mio. i 1995, og 30 mio er det magiske tal, hvor udviklingen virkelig tager fart.

CD-rom anses dog kun som et overgangsmedie for præsentation af interaktive multimedie-nyheder. Idealet er den dag, hvor det bliver muligt at sende multimedie indslag direkte via den elektroniske infobahn og modem til alle hjem. Det giver mulighed for multimedie live-nyheder online.

Interaktion med brugerne

. Det er ikke kun Newsweek, der har læst skriften i cyberspace. De traditionelle medieformer er i total opløsning, og ved den seneste nationale konference for amerikanske magasiner, var op mod en tredjedel af alle møder helliget udgivelse og produktion af multimedier.

Time Magazine er således i snart et år blevet udgivet på det elektroniske kommunikationsnet America Online, som abonnenter kan koble sig på døgnet rundt via deres computer. Time Online udsendes på nettet en dag før papirudgaven, og alene de første ni måneder havde næsten 2 mio. brugere besøgt Time Online. I slutningen af maj tjekkede 60-70.000 ind hver uge.

Ligesom på Newsweek InterActive tilbydes et væld af ekstra interaktive servicefunktioner, som ikke er at finde på det glittede papir.

Times online-brugere kan således via e-mail kommunikere direkte med Times redaktører og journalister, læse de længere artikelversioner eller baggrundsmateriale, som der ikke blev plads til i det trykte blad, give deres uforbeholdne mening til kende eller koble sig på interaktive nyhedskonferencer, hvor Time Online er vært for diskussioner med de helt store kanoner.

Ud af kontrol

. For Time Online fik det helt uventede konsekvenser at gå online. Muligheden for tovejs-kommunikation gav pludselig brugerne mulighed for øjeblikkeligt at kritisere, rette fejl, kræve argumentation for postulater eller give personlige meninger tilkende.

"Det var et chok for journalisterne at komme på lige fod med brugerne. Normalt er der en mur mellem læserne og journalister. Nu kom tingene ud af kontrol," fortæller Philip Elmer-DeWitt,

teknologi- og videnskabsjournalist på Time Online.

Et eksempel var genopståelsen af en gammel Time-debat om våbenkontrol.

"Vi var slet ikke forberedt på den overdøvende strøm af elektroniske meddelelser fra den politisk pro-våben lobby, som i bogstaveligste forstand tog kontrol over de fleste af Time Onlines offentlige diskussions-rum eller bulletin boards. Hvis du f.ex. talte om Madonna i et af vores elektroniske konferencerum, var de i stand til i løbet af tre beskeder at vende snakken til en debat om Time's holdning til våbenkontrol," siger han. Løsningen blev at gå i personlig elektronisk dialog med dem for at gøre plads for andre.

Ifølge Philip Elmer-DeWitt har den interaktive kommunikation også medført en ny form for samarbejde mellem journalister og brugere. De bedste scoops har været øjenvidne-beretninger fra folk, der tilfældigvis befandt sig midt i begivenheder, hvor der hverken var tv-kameraer eller journalister tilstede.

I maj 1994 begyndte Time Online at levere daglig nyhedsformidling - for første gang i Time Magazines 71-årige historie. Et forsøg på at skabe et behov blandt brugerne for dagligt at tjekke ind på det elektroniske ugemagasin. Og et eksempel på, hvordan de traditionsbundne medier og genrer er i opbrud.

En vision om år 2004:

Simuleret

nyhedsrejse

. De store mediekoncerner kappes nu om at skræddersy multimedienyheder efter folks personlige interesser. Brugerne vælger nyhedspakker efter tro og tillid til udvalgte journalister eller medier. Og multimedienyhederne designes efter hvor meget tid, den enkelte bruger oplyser, hun ønsker at bruge på at opleve nyheder. Det handler om at give brugerne overblik og indsigt på aftalt tid. Nøgleordet er nyheder-på-bestilling.

De interaktive multimedie-nyhedspakker kommer trådløst ind i hjemmet. Mange gange sammensat af info-guides, der er bestilt til at filtrere i det uoverskuelige miljø af oplysninger. Andre brugere benytter sig af programmerede elektroniske agenter til at sortere uønskede informationer fra.

Udviklingen har betydet døden for mange af de trykte ugemagasiner, CD-rom og andre standardiserede nyhedsprodukter. Det er ikke længere et ugemagasin, men har løbende deadline.

Efter multimediers barndom, hvor multimediejournalister skulle kunne det hele, har de fleste specialiseret sig i nye genrer. Deres multimedie-indslag koordineres af multimedie-redaktøren, der er begyndt at eksperimentere med 3D og virtual reality til præsentation af produktet.

En af metoderne er simuleret virkelighed, hvor brugerne kan rejse ind i nyhederne og få en oplevelse af at være tilstede og tage del.

© Digital-Journalisten - Jens Jørgen Madsen & Nils Ulrik Pedersen 1994

Copyright © Nils Ulrik Pedersen 1994


Journalist Nils Ulrik Pedersen * Internet * Digital kommunikation
* E-mail: nup1@inet.uni2.dk * Homepage: http://www.inet.uni2.dk/~29744